如何 設計 桌遊,大家都在找解答。第1頁
2011年12月24日—只要跟設計有關的產品都脫離不了這點。既然本次的主題是「德式桌遊」,那麼我們這次的目標就會放在「傳達的故事」 ...,2021年4月23日—帶領你從0到100設計一款微桌遊,自己心目中最喜歡的桌遊就由自己打造!
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[教學文]桌上遊戲設計講義第一章第一節 | 如何 設計 桌遊
2011年12月24日 — 只要跟設計有關的產品都脫離不了這點。 既然本次的主題是「德式桌遊」, 那麼我們這次的目標就會放在「傳達的故事」 ... Read More
《我的第一套桌遊設計書》用20 張卡片設計一款屬於自己 ... | 如何 設計 桌遊
2021年4月23日 — 帶領你從0 到100 設計一款微桌遊,自己心目中最喜歡的桌遊就由自己打造! Read More
「桌遊設計的不簡單」 | 如何 設計 桌遊
我是大玩桌遊的史萊姆,擔任團隊的隊長。做了15年. 的動畫,親身歷經了台灣動畫的興衰,幫了無數企業做了. 許多動畫行銷,深感「自有產品」的重要性。 Read More
「留白」教養兄弟檔自創桌遊 | 如何 設計 桌遊
2021年7月20日 — 部落客Sama有兩個熱愛桌遊設計的兒子,兄弟倆形容不斷嘗試、調整的設計過程,像是一場探險之旅,而家人同玩的歡笑聲,是他們創作的最大動力。 Read More
【IxDA Taiwan #56】設計之前,你應該學會如何玩遊戲. IxDA ... | 如何 設計 桌遊
2019年8月14日 — IxDA Taiwan 第56 次的互動設計工作坊,邀請到了桌遊業界非常資深,做過與《記帳城市》聯名的記帳城市桌上遊戲、選書師、龍牙勇者、調香師 ... Read More
寫給老師們的桌遊指南:期望透過遊戲啟發學習動機,請先從 ... | 如何 設計 桌遊
2015年4月21日 — 標籤: God will it, 上帝的旨意, 侯惠澤, 學習動機, 從0到1, 抄襲, 操控感, 擲骰子, 桌上遊戲, 桌遊, 桌遊怪客, 桌遊設計師, 盜版, 耐玩性, 設計師, 遊戲, ... Read More
從0 開始的桌遊設計 | 如何 設計 桌遊
上週我們分享了製作遊戲測試樣品的方法,最早期的測試樣品,目的是為了讓桌遊設計師以最小的規模,透過測試來驗證自己設計的內容是否符合,以及還有什麼 ... Read More
從0 開始的桌遊設計— 如何把想法轉化成桌遊4 讓我們開始測試 ... | 如何 設計 桌遊
2020年6月7日 — 上週我們分享了製作遊戲測試樣品的方法,最早期的測試樣品,目的是為了讓桌遊設計師以最小的規模,透過測試來驗證自己設計的內容是否符合, ... Read More
桌遊聊聊08 | 如何 設計 桌遊
2021年12月20日 — 我是偉宏,最近忙著準備《我的第一套桌遊設計書2:桌遊藍圖卡》的募資,正在努力地推廣事前問卷,真的是有點累呀!不過,這學期的部分也快要結束了, ... Read More
桌遊設計二三事(一): 遊戲規則,就如同世界運行的法則 ... | 如何 設計 桌遊
2016年9月21日 — 在台灣,本土桌上遊戲愈來愈熱門了。 今年七月在嘖嘖上集資的原創桌遊《台灣妖怪鬪陣》一口氣得到200 萬資金,不僅是原訂目標的20 倍之多,還引來不少 ... Read More
桌遊設計擂台賽 | 如何 設計 桌遊
今天是桌上遊戲設計專題第五堂課,也是最後一堂課了,我們先回顧前四堂課全班試玩和集體創作的遊戲,有踢皮球、狼人變體反抗軍、妙語說書人、故事抽抽樂和 ... Read More
用「設計思考」打造客製化桌遊,翻轉「沒有意義」的課堂 ... | 如何 設計 桌遊
2020年3月4日 — 因此,我規劃了一個課程,讓這群三年級的孩子們設計桌遊。 設計桌遊不稀奇,稀奇的是用設計思考(Design Thinking)的思維,站在對方的立場 ... Read More
設計自己的桌遊 | 如何 設計 桌遊
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